片岡空の上の空

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ミリシタのドラマ企画ネーミング予想

ミリシタのドラマ企画ネーミング予想

 

ソーシャルゲームアイドルマスター ミリオンライブ!」のCDシリーズで、

投票によってキャスティングを決定する楽曲&ドラマCDの企画があります。

 

その企画は現在3回行われており、それぞれの企画タイトルが、

1回目 THE@TER ACTIVITIES(通称TA)

2回目 THE@TER BOOST!(通称TB)

3回目 THE@TER CHALLENGE!!(通称TC)

となっており、Android OSのようにA-Zの順になっています。

(おそらくですが!も増えていきそうです)

【Android】間もなく登場する次のOSの名前「Pから始まるお菓子」大予想大会 | APPTOPI

 

そこで勝手にA-Zまでネーミングを予想してみようかと思います!!

 

A  THE@TER  ACTIVITIES (2016年9月〜CDリリース)

 

B  THE@TER  BOOST! (2018年9月〜CDリリース)

 

C  THE@TER  CHALLENGE!! (2020年9月〜CDリリース?)

 

D  THE@TER  DREAM!!! (2022年9月〜CDリリース?)

(DEBUT DEFINE DESIGN)

 

E  THE@TER  ENERGY!!!! (2024年9月〜CDリリース?)

(EFFORT EMOTION ENJOY)

 

F  THE@TER FUTURE!!!!! (2026年9月〜CDリリース?)

(FESTIVAL FLOWER FOLLOW)

 

G THE@TER GENERATION!!!!!! (2028年9月〜CDリリース?)

(GREAT GOLD GALAXY)

 

H THE@TER HAPPINESS!!!!!!! (2030年9月〜CDリリース?)

(HOPE HEADY HONESTY) HARMONYは使用済み

 

I THE@TER INFINITY!!!!!!!! (2032年9月〜CDリリース?)

(IT IMAGE IMPORTANT)

 

J THE@TER JOIN!!!!!!!!! (2034年9月〜CDリリース?)

 (JEWELRY JOYFUL JUSTICE)

 

K THE@TER KINGDOM!!!!!!!!!! (2036年9月〜CDリリース?)

(KISS KEY KALEIDOSCOPE)

 

L THE@TER LOVER!!!!!!!!!!! (2038年9月〜CDリリース?)

 (LEGEND LIFE LUCKY)

 

M THE@TER MAGIC!!!!!!!!!!!! (2040年9月〜CDリリース?)

(MELODY MAX MAJESTIC)

 

N THE@TER NEXT!!!!!!!!!!!!! (2042年9月〜CDリリース?)

 (NONSTOP NEVEREND NATURE)

 

O THE@TER OPERATION!!!!!!!!!!!!!! (2044年9月〜CDリリース?) 

(OK ONCE OVER)

 

P THE@TER PARADE!!!!!!!!!!!!!!! (2046年9月〜CDリリース?) 

(PARTY PASSION PARADISE)

 

Q THE@TER QUEST!!!!!!!!!!!!!!!! (2048年9月〜CDリリース?)

(QUEEN QUALITY)

 

R THE@TER RAINBOW!!!!!!!!!!!!!!!!! (2050年9月〜CDリリース?)

(REVOLUTION REQUEST RESORT)

 

S THE@TER SHINING!!!!!!!!!!!!!!!!!! (2052年9月〜CDリリース?)

(SUPER STAGE SUCCESS)

 

T THE@TER THANK YOU!!!!!!!!!!!!!!!!!!! (2054年9月〜CDリリース?)

 (TROPHY TEAM TREASURE )

 

U THE@TER UNION!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! (2056年9月〜CDリリース?)

(UNIVERSE UNLIMITED UTOPIA)

 

V THE@TER VOTE!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! (2058年9月〜CDリリース?)

(VIVID VICTORY VOICE)

 

W THE@TER WELCOME!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! (2060年9月〜CDリリース?)

(WIN WISH WANT)

 

X THE@TER X!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! (2062年9月〜CDリリース?) 読みはクロス

 

Y THE@TER YELL!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! (2064年9月〜CDリリース?) 

(YES YOURS YEARNING)

 

Z THE@TER ZERO!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! (2066年9月〜CDリリース?) 

(ZONE ZOOM ZENITH)

 

 感想

・軽い気持ちで書き出したら、思いの外の考えるの大変でした。

・KQXZあたりはそもそも単語が少なく微妙でした。

・名詞がいいのか形容詞がわからなくなってしまった。

 ・今思えば2単語の可能性もありそう。。。

・ホントはYELLは意味が違うとか、VはVIVIDだと紗代子と杏奈に忖度がうまれるから、、、と一つひとつ話したい。

・TZの正解は47年後

・ASの声優さんたちTZになった時何歳になっているんだろう・・・。

・AZ以降もずっとアイマスが続くようにプロデュースしていきたいと思います。

 

スマホゲームの歴史を振り返る

おことわり

これはあくまでもさばが感じたことを羅列した駄文であり、 特定の会社やゲームを推奨したり批判したりすることを目的としてはおりません。 それをふまえた上でご覧いただければ嬉しいです。

スマホゲームとは

2007年1月に発売されたiphoneを皮切りに、iosandroidにて爆発的なDL数と売上を出しているスマートフォン上で動作するゲームアプリ。 種類も多く、手軽に遊べ、一定レベルまで無料で遊べるものも多い。 そのため名前にphoneと着くが電話よりゲームをするための端末になっている人も多い。

スマホゲームの各時代は徐々に移り変わったもので、 多少順序やブームのタイミングが前後するように思えることもあると思いますが、 大まかには以下の様に移り変わって行ったと思います、懐かしさを感じながら読んでいただければ幸いです。

開発紀

時代背景

まだ誰も正解がわからず、applegoogleの規約や審査も曖昧だった時代。 まだスマホゲームというものが何処まで伸びるかわからず、日本の企業は本腰を入れて開発はしていなかった。 海外の企業か日本のアーリーアダプターの個人の作品が多かった。

特長

今思えばなんであんなアプリあったのだろうとなるものが多い。 単発で内容の薄いものが多い、と言うか容量の多いものは端末が耐えられなかった。

代表ゲーム

キラキラ

正式名称はわからなくなってしまったが、ダイヤモンドの様にキラキラしたものが表示されると言うだけで1万円するアプリ。(当時値段の制限が今と異なっていた。) ネタとして発売され、多少のダウンロードがあった。 この後ほぼほぼ全く同じ内容で100円のアプリが販売され、「ほら、これ1万円のアプリ〜」と友人に見せるように多くのダウンロードがあった。このアプリを作った人たちは賢いと思う。

Angry Birds

現在はAngry Birds2があり映画にもなっているが、日本で未だにやっている人はどれくらいかわからない。 鳥を弾いて敵を倒すというシンプルなアプリ

デジタル大辞泉・英和・和英辞書

ゲームではないが、WiFiがまだ未発達だった当時、辞書アプリをインストールする人は多かった。 広告を利用したフリーミアムモデルビジネスが広まる前だっため、 この時は広告がない有料アプリがほとんどだった。 またgoogle翻訳のアプリもこの時はまだなかった。

ミニゲー紀

時代背景

スマホでゲームができるのが便利であることが認知され始め、日本の企業も動き始めたばかりの時。 日本でスマホの普及率が高くなったのもこのあたりだと思われる。

特長

とりあえず作って出してみて、当たればOKレベルのアプリが多かった。 頭を使わず、シンプルで、ゴールらしいゴールがなく、1プレイのプレイ時間も短い。

代表ゲーム

チャリ走

ただひたすら、こけないようにチャリを走らせるのみ

針の穴

ただひたすら、針の穴に糸を通すのみ

Air Commander

ただひたすら、飛行機を着陸させるのみ

KATANA

ただひたすら、フルと刀の音がするのみ

スカウター

ただひたすら、写真に戦闘力を表示させるのみ

万歩計・カウンター

ただひたすら、振動・タップ数を表示させるのみ

ドラゴン紀

時代背景

スマホゲームの可能性が明確に明らかになり、多くの企業が参入を始めた。 この事はまだ開発費用も高くなく、絵や音楽のレベルが低く、ボイスはなくてもなんの問題もなかった。 applegoogleの規約や審査の環境は整ったが、日本の法律がまだ追いついていなかった。 ざっくり2012年ごろから2、3年続いた。

特長

タイトルにドラゴンを略した「ドラ」やモンスターを略した「モン」が入っていることが多い。 「ガチャ」「課金兵」といった言葉が出てきたのもこの頃 スマホゲームのTVCMもこの時期に始まった。 初期の遊戯王の様に、強いカード(モンスター)を持っていれば強く、 戦略性は低く、いかにガチャを回させるかに特化していた(それによって日本の法律が何度か改定された)。 時間はないがお金はある人との相性がよく、結果的にこの時のメインのターゲットは実は「水商売をやっている人」になっていた。 appbankなどのアプリレビューなども出てきたのはこの頃。 スマホアプリバブルの全盛期と言っていいと思う。すごいぜリーダー。

代表ゲーム

探検ドリランド

当時かなりの話題となったゲーム。 ・カードやアカウントの売買。 ・コレクションガチャの法律改正 ・テレビCM ・キャラクターコラボ といったものを生み出し、スマホゲームの酸いも甘いもしった、パイオニア的存在。 当初はこれがアニメ化するとは思いもしなかった。

進撃のバハムート

探検ドリランドと同じgree生まれのゲーム、当時としては絵がキレイで、 フィーチャーフォンからスマホアプリに移ったゲームの代表格。

ドラゴンコレクション

通称ドラコレ、ソーシャルカードバトルRPGの先駆け、カードにタイプ・LV・リーダースキル等の効果をもたせ戦略性を持たせた。

パズル&ドラゴン

通称パズドラ こちらも社会現象レベルで大きくブームを作ったアプリ、 パーティー制度・進化・スキル等など、トータルゲームのバランスが良く、攻略youtubeなども多く広がった。 現在はコラボを繰り返す安定期に入り、記載を行っている現在もトップセールスの常連。 (コラボを「延命」と判断する人もいるが、コラボ相手からすると、著作権や認知度という爆薬は持っているが、それを活かすための専用のアプリという着火剤を作るのは労力がかかりすぎるため、コラボは非常に相性がよく、スマホを触る世代が広がった今コラボのネタも非常に抱負にあるため、賢い選択だと私は思う。)

モンスターストライク

通称モンスト、当時下降傾向だったミクシィを救った救世主。 こちらも記載を行っている現在もトップセールスの常連。 私の知り合いのカップルは、彼氏がこれにハマりすぎたことがきっかけで別れてしまった。 これにより弾かれた彼女は、私に当たり大ダメージを受けた。(八つ当たり的な意味で。)

黒船紀

時代背景

ドラゴン紀とほぼ同時期でこちらは日本というより海外で多く見られた。 この頃、先進国のみで使われていたスマホが、アラブやサウジアラビア等の石油王や国王・貴族達の手にも渡るようになり、世界で順位を争うアプリは市場に革新をもたらした。

特長

文字をあまり使わず、絵と数字だけで構成され、世界中で争う様に設計されたアプリ。 日本での普及率は高くないが、世界での売上をかなり上げた。 インターネットに国境がないことをうまく利用した成功例に思える。

代表ゲーム

キャンディークラッシュ

なぞって消すだけのシンプルなアプリ

クラッシュ・オブ・クラン

相手の城を攻略する対戦アプリ

ヘイ・デイ

農業アプリ

キャラゲー

時代背景

少しずつ端末のスペックが上がりユーザの求めるレベルも高くなっていった時期 スマホゲームに熱中しすぎて「テキストサム損傷」が流行ったりもした。 画像や音楽の質・音声や、動画等の要素に力を入れないと売れず、開発費用も高くなりだした。 既存に別媒体で販売されたゲームのスマホアプリ化も多く行われた。 この頃には飲食店がクーポンアプリを出したリ、主婦やサラリーマン向けのアプリも多くなっていた。

特長

事前登録制度がはじまったり、スマホゲームとタイアップしたネットラジオyoutubeチャンネルなど、 スマホゲームをメインに、マルチ展開を行う。といった変化があった。 この頃にはスマホゲームが腐るほど世に出ており、生存戦争が激しくなっていた。

代表ゲーム

FINAL FANTASY IV

ニンテンドーDS版をもとにスマホ最適化、 人気コンテンツのスマホ化での成功という点では、でFFは代表格かと。

ドラゴンクエストポータルアプリ

ドラゴンクエスト1,2,3」をスマホ1台で遊べる。 時代の変化による容量問題の解決を象徴するアプリ

消滅都市

ドラマ×アクション×RPGというキャッチコピーのもと。 スマホゲームだけど、ノベルゲームの様に音声とテキストで読み進めると言ったアクションは新しかった。

ポケモンGo

世界中で社会現象になったポケモンGo Ingressのデータを利用した「位置ゲーム」のパイオニア 若い世代だけでなく年配の世代にも多くの人気を得た。

音ゲー

時代背景

端末スペックと電池容量が格段に大きくなり、ユーザもスマホを長時間触ることに抵抗がなくなった。 ユーザの要望が更に高くなり、古いスマホでは端末が熱くなることも承知の上で、3Dやリアルタイム通信等様々な機能を盛り込むようになった。 それと引き換えに開発の延期・OPEN後長期メンテナンス等のトラブルも多くなるようになった。

特長

リリース後にアップデートで機能を追加していくAPIベースでのアプリが主流となり、 いかにガチャを回させるかにプラスして、いかに飽きさせず長い間遊んでもらえるかに思考を凝らしたゲームが多い。 音楽ゲームが人気を博し、多くの音楽ゲームが乱立した。

代表ゲーム

ラブライブ!スクールアイドルフェスティバル

ラブライブ!音楽ゲーム

バンドリ

BanG Dream!音楽ゲーム

アイドルマスター シンデレラガールズ スターライトステージ

アイドルマスター シンデレラガールズ音楽ゲーム

アイドルマスター ミリオンライブ! シアターデイズ

アイドルマスター ミリオンライブ!音楽ゲーム

ガールフレンド(♪)

ガールフレンド(仮)音楽ゲーム リリース後、約380時間のメンテナンスを行った。

pohotアプ紀

時代背景

今までスマホで遊ぶのは、時間も有り、お金を比較的自由に使うことができる20〜30代が多かったが、 10代女性のインフルエンサーの感染能力の高さが見直され、広告をメインの売上にして、 いかにバズらせるかをメインとしたアプリが増えた。

特長

一眼レフ並にレベルの高くなったスマホカメラが10代に刺さった。 10代は最新の端末を用いる率が高いが、通信制限にかかることも多く、通信制限の影響を受けないカメラは相性がよかった。

代表ゲーム

Instagram

ゲームと言うよりSNSだが、いかに閲覧数・like・フォロワーを増やすかというポイント稼ぎゲームのように用いられている。 「写真を撮る」という単語が消え、「インスタする」という単語に変化する辺りは、 「検索する」という単語が消え、「ググる」という単語に変化したことを彷彿とさせる影響力である。

snow

顔認識スタンプアプリ。 この技術自体はかなり前からあったが、ターゲットを的確に絞り、機能を特化させるとこによってバズらせることに成功した。 昔googleハングアウトで似たような機能はあったがほとんど利用する人はいなかった。

モーションポートレート

顔認識3Dアニメーションアプリ。顔を認識して、じゃべらせたり、変装させたりできる。

今後流行りそうなゲーム

時代背景

VRの技術革新を受け、CPUの性能の上昇。 NTTより東京オリンピックを目指し開発されている5Gネットワークの普及が今後どのような影響を受けるかがポイントだと予想する。 また、中年のユーザ層がスマート家電等を取り入れることによって新たなアクションが生まれるのではないかと思う。

予想ゲーム

・シンクロゲーム 離れていてもほぼラグなしに情報のやり取りが取れることを意識したゲーム 生放送・ライブ・スポーツ観戦等に出番があるのではないかと。 ・ビックデータゲーム 今まではビックデータを用いると、検索結果が出るまで時間がかかってしまうことがネックになっていたが、 これからは、今までのスマホのデータから、オススメのコーディネート・曲・動画・レストラン・新作アプリ等、 を細かく即座に出したりすることができるかと思う。 ・スマートチャンネルアプリ インターホンをスマホで受取、荷物に電子印鑑で受取。 ネットの生放送をスマホから予約し、家のPCに録画。 スマホから風呂にお湯をためたり、エアコン入れたり、鍵を開けたりが、1つのアプリにまとまる。

さいごに

今後スマホアプリの企画を任されることがあることがあるかもしれないと思い、 いろいろと頭の中に入れておいたものがあったので出してみました。 まぁ、そのタイミングは一向に来ないのですが。 ここまで書いておいて、本格的なスマホアプリの開発はやったことのないさばでした。

今更ながら初心者向けSlackの使い方

Slackとは

端的に言うと、2013年8月にリリースされた、アメリカ発のチャットツールです。 slack.com ですが、ただのチャットツールと侮ることなかれ、今やIT業界におけるデファクトスタンダードと言っても過言ではない必須ツールとなっています。

slackの選択理由

では、一体なぜslackがここまで広まったのか、私の思う理由は以下の通りです。

安定性

当たり前の話ですが、チャットツールなのに接続がブツブツ切れていては、ツールとして約に立ちません。今となっては切れないのは当たり前ではありますが、Hipchat・Rocket.Chat・Skypeなどなど数々のチャットツールが乱立しだした当時は、常時安定して通信させるのが難しく、回線が切れることは稀ではありませんでした。そこをslackは安定して回線を繋いでいたように思えます。(今でもたまに重くなることはありますが。)

エンジニアファーストなUI/UX

文字を```と```で囲うとソースコードの用になったり、 多くの外部サービスとAPI連携が出来ると言った機能はslackが初めてでした。 (他にも細々したものは他でも出ていましたが) 当時のスタートアップバブルと重なり、経営陣に気に入られるというより、発言力の高かったエンジニア陣に気に入られ、社内ツールとして導入されたケースが多かったのではないかと予想されます。 もちろん非エンジニアにも使いやすいように工夫されていますが。 現在も多様なAPIが用意されている

コマンド・設定の多彩さ

「/」コマンドや通知の設定、PC/スマホアプリ、など今ではありすぎて把握できないほどたくさんの機能が詰め込まれています。今は落ち着きましたが、一時期はかなりアップデートの頻度が高く、ドンドン色んな機能がついたり消えたりして、激しいブラッシュアップが行われ今の形となりました。 今や痒いとろろどころか痒くないところにも手が届くチャットツールになっています。

次は実際に私が使用しているSlackではどんな使われ方をしているかを軽く紹介させていただきます。

チャンネルの使い方

チャンネルとはわかりやすく言うとチャット部屋のことです。 私の使っているチャンネルを参考までに共有します。

general

全体への連絡部屋、主に業務連絡を行います。

rundom

雑談部屋、ランチの誘いや、気になったニュースなど、業務と直接的な関係はなくとも全体にふわっと話しをする時に使います。

study_group

勉強になる記事、面白い勉強会の共有、など自分が勉強になったのでよかったらどうぞ的なものをここに流します。

want_to_buy

経費で買いたい物について話すチャンネル、オフィス雑貨や技術書、有料化したいサービス等を共有します、Amazonへのリンクが大半になります。

github

アプリを使い連携して、gitにpush PR mergeといったアクションがあったたびにこのチャンネルに流れます。

deploy

「production環境へDeployが完了しました。」「production環境へDeployが失敗しました。」などの通知が流れるようにします。リモートでもdeployされたことが確認できます。

timesheet

miyamotoさんのようにslackで日報管理もでき、出社時間と退社時間を記入します

times_xxx

一昔前に流行った、分報のチャンネル、今も続けている人はどのくらいいるのかわかりませんが、私はたまに自分の備忘録用に記載したりしています。

weeks_xxx

週報チャンネル週に一度各自が、KPTや来週のスケジュールなどをこちらに共有し、全体の進捗などを把握することに使います。

errors

AWSなどのインフラ部分のエラーやアプリケーション側のエラーを通知するチャンネル、こちらに新しい投稿がされていたら優先的に内容を確認し、対応を行う。

slackカスタマイズ

ここでは数分でできる簡単なskackのカスタマイズ方法を共有します。

絵文字

https://XXX.slack.com/customize/emoji からslackで使える絵文字を登録します。 emoji.png 画像サイズに制限があるので注意して下さい。 会社やサービスのアイコンを登録することにより、さぞ会社愛があるかのようにアピールすることが可能です。 また、この絵文字を使って、「参加の方はemojiA、不参加の方はemojiBでリアクションして下さい。」といった簡易的アンケートを取ることが出来ます。(emojiじゃなくても出来ますが。)

slackbot

https://XXX.slack.com/customize/slackbot から一定のコマンドに対するbotを登録します。 弊社では住所・電話番号・ゴミの日などの情報を登録しています。

また、ランダムに返す機能もあるので。 random.png の用に強制issueアサインシステムとしても活用しています。

リマインダー

「/remind」 コマンドを用いることによって細かいリマインダーの設定が出来ます。 ゴミ出し・終業時間告知・月次会議/社内勉強会などのリマインダーは結構便利です。 ちなみに、「毎月第一?曜日」といった設定は出来ないでご注意下さい。 top.png

ショートカット

MACの場合 「command + /」これでキーボードショートカットのリストを開くことが出来ます。 これを見ながら自分に必要なのを覚えて行けば効率よくSlackが使えかと思います。 https://goo.gl/dKP2P1

Tips

アプリは9個以内にすると良いです。

アプリの移動のショートカットはデフォルト9個までですのでそれ以上増やすとアプリ間移動が手間になります。

@hereと@channelの違い。

@channelはそのチャンネルにいる人全員 @hereはそのチャンネルでアクティブ状態にいる人全員 という意味になります。

PinとStarの使い分け

Pin:チャンネル全員に常に共有される。常駐のお知らせ向き。上部のShow Pinned itemsで一覧で表示される。 Star:自分専用。右上のShow Starred itemsからStarのついたものが一覧で表示される。 他にもこんな使い方も出来ます。 まだStarやPinで消耗してるの?Slackはリアクション検索でキマリ!

Slackはhubotとつなげたり、外部APIとつなげたりすればかなりいろんな事ができるので、いろいろ触ってみるのがおすすめです。

命名規則で使用する名詞の単数形・複数形について

命名規則で使用する名詞の単数形・複数形について

目的

 一切記憶には残ってないですが、中学生の頃に習ったことのあるはずの英語の単数形複数形について、エンジニアになると、単数で命名・複数形で命名という場面が多くあるので、改めて理解を見直し、companysってやらないようにしましょう。  githubで「companys」を検索してみると、以外にも何件か誤った複数形でヒットしてしまいました。 https://github.com/search?utf8=%E2%9C%93&q=companys&type=

内容

  • 基本形
    • 名詞+s
    • 名詞+es
    • 名詞+yをiに変えて+es
    • 名詞+fをvに変えて+es
  • 不可算名詞+a
  • 単数形のない名詞
  • 例外
    • 古英語の名詞
    • ラテンとギリシア語からの名詞
    • その他の例外
  • おさらい
  • 迷った時は
  • まとめ

基本形

名詞 + s

  • user → users
  • admin → admins
  • test → tests

もっとも一般的な名詞の複数形 8割はとりあえず最後に「s」つけとけばOK

名詞 + es

  • class → classes
  • box → boxes
  • bus → buses

末尾が「x」「sh」「s」「z」「ch」の名詞は + esとなります。 これは+sだと正しく発音しにくいかららしいです。

名詞 + yをiに変えて + es

  • country → countries
  • city → cities
  • company → companies

「~子音(aiueo以外) + y」

  • play → plays
  • buy → buys
  • boy → boys
  • key → keys

母音+yの時は + sです。

名詞 + fをvに変えて + es

  • life → lives
  • wife → wives
  • knife → knives

末尾が「f」「fe」名詞の場合は、fをvに変えて + esになります。 該当する名詞は多くないですが・・・。

不可算名詞 + a

  • information → information
  • news → news
  • fish → fish

不可算名詞とは、水や鉄のように一定の形を持たないものを表す名詞 例:water, milk, air, gas,etc

また、目に見えない抽象的な概念 例:information, news,advice

などを表す名詞のことです。

【注意】 RonRのroutesでは、 一覧ページ: information_index_path 詳細ページ: information_path のようになります。

単数形のない名詞

  • glasses → glasses
  • scissors → scissors
  • shoes → shoes

2個1セットのものは常に複数形の名詞になります。

例外

あまり遭遇する事はありませんが、出会った時に混乱しないように、 知識として入れておいた方が良い、例外的な複数形の変化を共有します。

古英語の名詞

  • man → men
  • woman → women
  • child → children

不規則的な複数形になります。 法則性はありませんので、個別に覚えるしかありません。

ラテン語ギリシア語が元となっている名詞

  • appendix → appendices
  • focus → foci
  • analysis → analyses

無法地帯、ネイティブの人でもわからないことがあるとかないとか

その他の例外

「f」「fe」で終わるが、roof・safe・chiefは「s」のみがつく 「o」で終わる名詞はpotatoは「es」、pianoは「s」などの例外がある

おさらい

  • toy → ?
  • flash → ?
  • victory → ?
  • meat → ?
  • person → ?
  • index → ?

おさらい(回答)

  • toy → toys
  • flash → flashes
  • victory → victories
  • meat → meat
  • person → people
  • index → indices, indexes

迷った時は

googleで検索するのもありですが、 railsの場合 active_supportの中の 「pluralize」で複数形 「singularize」で単数形 に変換をすることが出来ます。

'user'.pluralize → users
'users'.singularize → user

ちなみに

'shoes'.pluralize → shoes
'shoes'.singularize → shoes
'information'.pluralize → information
'information'.singularize → information

の用に例外的な動きも対応してくれます。

indexは牽引ではなく指数の意味で使う場合の複数形になります。

'index'.pluralize → indices

まとめ

意外と単純なようで、英語の言語仕様には理解しにくい部分が多いですが、 日本語も、 - 日本もうさぎを「羽」で数えたり、 - 出雲地方だけ10月のことを「神在月」と呼んだり、 - 出世魚は大きさで名前変わる (オボコ → スバシリ → イナ → ボラ → トド 英語では大きさに関係なく「mullets」)

など、よその事言えないので、 おとなしく、少しずつ慣れながら覚えて行くのが良いでしょう。

Pの皆様はウマ娘沼に気を付けてほしい

この記事はアドイベントカレンダー4日目の記事です。

 

先日のDJ_MS2Kさんの記事はシンデレラの6thについてだそうです。

私は参加できなかったですが、Twitterとか見るとメチャメチャ楽しそうで羨ましい限りです。

 

さて、一年に数回しか更新していないこのblogですが、

来年から頑張ろうと思います、、、来年から。

 

さてさて、タイトルの「Pの皆様はウマ娘沼に気を付けてほしい」ということですが、

もしかしたら既にご存知の方もいらっしゃるかと思いますが、

ウマ娘プリティーダービー」というコンテンツには、アイマスとの親和性が高く、

アイマス沼にハマったPは同じようにウマ娘沼にハマりやすいと考えています。

 

誰しもがせわしなく働いている昨今、特にアイマスPにいたっては、デレステ、ミリシタ、シャニマス、サイドM、

Pによっては声優さんのblogやtwitter、インスタ、直メの確認にも時間を用い、アイマスの声優さんが出ているアイマスではないラジオを聞いていたり、

とても副業なんてしている場合では無いと言っていいほど忙しくしていると思います。

 

そんな中で別の沼にハマっては、プロデュースに用いられるはずの費用も時間も失われてしまいます、これは由々しき問題です。

 みなさんはこの記事を読んで、私のようにウマ娘沼にはまらないようにご注意下さい。

 

まずは、具体的にどこに親和性があるのかを確認するためにも、まずはウマ娘プリティーダービーの概要を記載致します。

 

ウマ娘 プリティーダービー 公式ポータルサイト|Cygames

 「ジャンルは育成シミュレーションゲームで、競走馬擬人化(さらに牡馬の場合は女体化)したキャラクターである「ウマ娘」を育成し、「トゥインクル・シリーズ」と呼ばれるレースでの勝利を目指すという内容。」です。

 

アイマス

「主人公(プロデューサー)がアイドルをプロデュースしてトップアイドルにする」

という世界観でアレば、

ウマ娘

「主人公(トレーナー)がウマ娘を育てて日本一のウマ娘にする」

といったところでしょうか、

トゥインクル・シリーズ」は一時期の「ステラステージ」のようなポディションになります。

 

もう気づかれた方もいるかと思いますが、 主人公とキャラクターとの距離感がそっくりになっています。

・主人公のポジションが「育てる」成長を見守る、手助けする。

・主人公はキャラクターを女性と認識しているが、恋愛対象としては見ていない 。

・それぞれの目標はトップになること、トップにさせること

 

次はアニメのこだわり、作り込みの細かさにアイマスみがあるのです。

 分かる人にだけわかる系の小ネタが多く見られます。

元の競走馬について知っているとより面白いです。

・元の競走馬の毛色と髪の色を合わせている。

・衣装が元の競走馬のジョッキーの服の色を取り入れている。

・元の競走馬が雄か雌かで髪飾りの左右を分けている。

 

アイマスでいうところの

・壁の張り紙に他の事務所のメンバーが出てくる

・建物の看板に72という数字が出てくる

・同じ合宿所

のような胸熱ポイントがあったりします。

 

また、起用されている声優さんにアイマス率が多いのも注意です。
全60人 + 1人(ちひろさんポジ)のうちアイマス関係者が多いし、アイマスに関係していなくても有名な方も多く声を当てられています、これは非常に注意すべき点です。

ウマ娘兼アイマス声優一覧〜重複率43%〜 | ミリシタライク

ウマ娘の声優さんが発表されたけどシンデレラガールズの声優さん多いなぁって話 - むぎぶろぐ

 

まぁぶっちゃけて言いますと「ディレ1」が作ってますからね!!

 

明日はuratakusanさんが「アイマスとやきうについて書きます」とのことです、

姫川友紀かな?永吉昴かな?

どんな内容なのか気になりますね。

ウマ娘の広告みたいになっちゃいましたが、

2019年も、アイマスですよ!アイマスー!!!

 

エロテックのご紹介

エロテックのご紹介

エロテックとは

「エロチック(erotic)」と「テクノロジー(Technology)」を組み合わせた造語です。 エロティックでは無くエロテックです。

フィンテック(金融 + 技術) ・メディテック(医療 + 技術) ・エディテック(教育 + 技術)

に次ぐ、今私一人の中でとてもHOTなワードです。

概要

よく「戦争は技術を進歩させる」と言い、確かに、 ・パソコン:弾道計算を目的に開発 ・インターネット:核ミサイル攻撃を想定し、非常事態においても指揮系統を失わなようにするための分散処理システムとして開発 ・光ファイバーケーブル:核攻撃の電磁パルスでも破壊されないような通信ケーブル ・携帯電話:元は軍事用無線機の技術の応用 ・電子レンジ:レーダー開発の実験中に、偶然マイクロ波による急速な加熱現象を発見

などのように、戦争によって進化技術はたくさんあります。 ですが、戦争などしなくても我々は技術を進化させることが可能です。 戦争に取って代わる技術を進化させるものはなにか、そう「エロ」です。

というのを建前に、ホントは面白いと思った技術が溜まったので紹介させていただきます。

私が今までやったことのあるエロテック

InstagramAPIでエロ画像を取得

まだAPIの利用制限が緩かったときですが、 緯度経度を指定すると、指定された緯度経度の周辺で撮影された写真が取得できるのですが、コレで世界のヌーディストビーチの画像を取得しようとしたことがあります。 結果、写真の取得は出来たのですが、Instagramの管理チームは利用規約に反する画像は随時削除しているため、お目当ての画像を取得する事はできませんでした。 利用技術:Rails gem:instagram-ruby-gem →結論、FC2最強

twitterグラドル自画撮り部収集bot

コレは非常にシンプルでtwitterAPIを利用し「#グラドル自画撮り部収集」のついた投稿をDBにため続ける、というものです。作成時は余力がなかったため、画像を保存してS3にアップなどはしていないのですが、それができれば、時間が立っても消えずに残すことが出来ます。

Slackbotでエロチャット

コレは彼女の出来ない友人にhubotを用いたslack上での彼女を用意しようというものでした。 ノベルゲームの様に選択が出てきて、回答によってその後の会話内容が代わり、最終的には、 むふふな画像をアップしてくれる、というものです。 コレは実際に作る前段階で、1回の使い切り出し、選択し以外の「雑談」が出来ないのがネックなため計画倒れになってしまいました。

エロテック紹介

スマートコンドーム

これはガチ系の技術なのですが、 感染症を察知してランプが点灯するといった、感染症予防だけでなく、 カロリー消費量、ピストン運動の速さ・回数・平均速度、太さ、回数の頻度・合計期間などもはかれるとのこと、また、データをアプリからシェアすることも可能だそうです。 誰に何のためシェアするのかわかりませんが。。。 https://www.huffingtonpost.jp/2017/03/03/condom_n_15147460.html

致す・致したボタン

コレは幸せな家族生活のためにはもっと知られていいハックだと思います。 https://hacklog.jp/works/52738

自動股間モザイク機能

コレを使えば地上波放送の編集も楽になりそうです。 http://konyu.hatenablog.com/entry/2018/05/10/160208

ペッパイちゃん

その発想はなかった!!と言わざるを得ないハックですね。 http://kai-you.net/article/15632

スケベ博士

絶対に知り合いで使ってはいけません。 https://qiita.com/kkdmgs110/items/ce0f47d053636ce14cae

今後やってみたい(やってほしい)アイディア

googleナンパサポート

ナンパして女の子を家に持ち帰った時、レベルの低い私はうまくゴールまで持っけるか心配です、そんな時仲間が欲しくなります。 ならば仲間を作ればいいのです!!スマートスピーカーを使って!! 例えば、「暑くない?一枚脱げば?」という声に反応してこっそり部屋の温度を上げてくれたり、 「ちょっと飲みすぎた?少し休む?」という声に反応してこっそり部屋の電気を徐々に暗くしてくれたり、サイレントな気遣いをスマート家電から受けることができればゴールへの確率も高くなるのではないでしょうか。 アレクサはスキルを開発できますので、気になる方は是非チャレンジを!! https://developer.amazon.com/ja/alexa-skills-kit/training/building-a-skill

モザイク外し

コレはビッグデータを用い、「無修正AV」と「修正済みAV」の2つを1セットの教師データとして学習させ、学習が進んだら、他の「修正済みAV」を渡すと「無修正AV」が出力できるのではないか!!というアイディアです、「教師データをどう用意するのか」「精度が低いのではないか」などには目をつぶっていただければ幸いです。

スマートラブドール

コレは既にあるといえばあるのですが、コレにDMMやFC2で今まで見てきた履歴を送れば、 それに応じて好みにカスタマイズされたものが出てきてくれるとかあったら面白いかと思っています。 http://www.afpbb.com/articles/-/3163790

終わりに

ふざけまくってすいませんでした。 この投稿をみて、技術には応用すればいろんな可能性がある。 ということをわかっていただければ嬉しいです。 犯罪にはならないよう注意して健全な それでは、 good erotech life !!

シンデレラで韻踏めば

この記事はXXXのXXXの記事です。

はじめましてカタヲPです。

 

シンデレラでは一ノ瀬志希と八神マキノの担当をしております。

新人Pではありますが、何卒よろしくお願いいたします。

 

今回は一昔前、RAPが微妙に流行り、TVのCMでRAPをやったり、若者たちの間でRAPバトルが流行った時に、流行に乗っかろうと思って作ったシステムの紹介をさせていただければと思います。

 

まずは、完成物見ていただければと。

f:id:katawo:20171209134332p:plain

こちら何をやっているかといいますと、

韻を踏みたい単語をいれるとその韻を持つアイドルが一覧で出て来る。

と言うものです。

「しき」の韻は「ii」なので、「Rhyme」の列を見ればわかるように、

名前の最後の韻が「ii」になるアイドルを一覧で出しています。

(誰がいつ使うのかは不明です。)

 

このシステムの説明をするには、そもそも「韻 is 何?」というところからお話したほうが良いかもしれません。

 

韻(ライム)とは

辞書によると

ひびき。音の出だしにつづいて聞こえる部分。音色。

とあります。

 

よくわかりませんね。

私的な解釈ではありますが、簡潔に言うと

韻は「母音」のこと

とだと思っていいと思います。(「ん」「っ」「ー(長音)」など例外はありますが)

 

よって、「一ノ瀬志希」の韻は

ローマ字「ichinosesiki」

韻「iioeii」

となります。(「一ノ瀬志希が君の手引きな」で韻が踏めます)

 

そもそも、日本語は石に彫った絵などを文字にし、それを言葉にした言語で、

発音が無数にあるため、韻を踏みにくい言語仕様になっています。

英語やハングル語は発音記号が先にあり、それに文字がついた言語なので、発音のパターンが少なく、意識しなくても日常会話の中で韻を偶然踏んでしまうこともよくあるような言語仕様です、音楽文化の発展もこれが影響していると言われ...以下略

 

さて、このシステムの作り方ですが、韻の仕様がわかってしまえば後はシンプルです。

アイドル全員の韻をDBに登録し検索させるだけです。

 

1.inderellaGirls.jsonからキャラクター一覧を登録

https://github.com/imas/CinderellaGirls.json/blob/master/character.json

 

2.Yahooルビ振りAPIでひらがなにする

https://developer.yahoo.co.jp/webapi/jlp/furigana/v1/furigana.html

 

3.gemでローマ字にする

https://github.com/makimoto/romaji

 

4.母音のみにする

 rubyの「gsub」で正規表現で母音のみ残します(「ん」に使用される「n」は残します)

 

5.文字を逆にする

rubyの「reverse」を使えば一発です。

 

6.同じ韻を探す

「Ransack」というgemを使用し、検索を実装しています。

 

以上です。

Yahooルビ振りAPIの正確性が微妙なのでもし本当にやる際はご注意下さい。

 

これで自分と同じ韻のアイドルを探したり、

自作の歌詞を書いたりする時に韻を踏みやすくなるかもしれません。

しょうもなすぎて公開していませんが、受容がアレばそのうち公開させていただきます。

 

締め方がわからなくなってしまいましたが、引き続きプロデュース活動頑張りたいと思います。

いろんなPの方と絡んでみたいです、お気軽にコメントいただけると嬉しいです。

それでは、また。

 

 

ちょっと時間があるので、しょうもない共有をさせていただきます。

 

【全く韻が同じアイドル】

■aaeiui

真壁瑞希(ミリオン)

柳瀬美由紀

真鍋いつき

「空手きつい」と同じ韻

 

■uaiai

双海亜美

双海真美

 「村に秋」と同じ韻

 

■ouaaiia

城ヶ崎美嘉

城ヶ崎莉嘉

「子馬先来た」と同じ韻

 

■aiaauio

相原雪乃

萩原雪歩

「貝殻吹きの」と同じ韻

 

■ouaaui

高坂海美(ミリオン)

相馬夏美

「硬化が武器」と同じ韻

 

■oouauui

乙倉悠貴

大沼くるみ

「この裏すぐに」と同じ韻

 

■oiuuo

堀裕子

星輝子

「鬼高度」と同じ韻

 

■aaiia

多田李衣菜

荒木比奈

「アレいいな」と同じ韻